学校选址
我们现在通过使用ArcMap的栅格分析功能分析学校选址的问题,首先我们需要明确的是合理的学校空间位置布局,有利于学生的上课与生活,学校的选址问题需要考虑地理位置、学生娱乐场所配套、与现有学校的距离间隔等因素,从总体上把握这些因素能够确定出适宜性比较好的学校选址区。
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数据准备
(1)landuse(土地利用图)
(2)dem(地面高程图)
(3)rec_sites(娱乐场所分布图)
(4)school(现有学校分布图)
在操作之前我们先对环境进行相关设置,方便后续栅格空间分析,打开菜单栏上面的地理处理选择下拉菜单里面的环境,在打开的界面找到处理范围,设置如下图所示:
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选址要求
新学校选址需注意如下几点:
(1)新学校应位于地势较平坦处
(2)新学校的建立应结合现有土地利用类型综合考虑,选择成本不高的区域
(3)新学校应该与现有娱乐设施相配套,学校距离这些设施越近越好
(4)新学校应避开现有学校,合理分布
(5)各数据层权重比为:距离娱乐设施占0.4,距离学校占0.3,土地利用类型和坡度因素各占0.15
03
实现过程
(1)提取坡度数据
对“dem”高程数据使用【坡度】工具生成“slope”数据,工具位置及参数设置如下图所示:
接下来对“slope”数据进行重分类,平坦地区适宜性好,应该赋予较大的适宜性值,陡峭地区则反之,所以我们对“slope”数据采用等间距分级,将坡度分成10级,坡度最小的赋予新值10,坡度最大的赋予新值1,其他依次类推,相关重分类参数如下图所示:
点击确定后返回上一个窗口发现坡度最小值新值是1,坡度最大值是10,和我们需要的刚好相反了,一个一个改很麻烦,这时候我们发现表的右下角有个对新值取反的按钮,点击即可对新值反向排序,从而达到我们想要的重分类效果哦。
最终得到分类结果“recalssslope”如下图所示:
(2)提取娱乐场直线距离数据
对“rec_sites”娱乐场所数据使用【欧式距离】工具,生成“distance”数据,工具位置及参数设置如下图所示:
接下来对“distance”数据进行重分类,由于新学校距离娱乐场所越近是适宜性越高,我们依然采用等间距分级分为10级,距离娱乐场所最近的赋予新值10,最远的赋予新值1,其他依此类推,最终得到重分类后的娱乐场所直线距离数据“redistance”(相关参数设置和前面的一模一样,此处不给出参数设置图啦)
(3)提取现有学校直线距离数据
对“school”现有学校数据使用【欧式距离】工具,生成“distance1”数据,工具位置及参数设置和上面提取娱乐场所距离数据的一模一样,此处不展示相关参数的图例啦。接下来对“distance1”数据进行重分类,和上文一样的操作,就是要注意一点就是考虑到新学校距离现有学校比较远时适宜性高,反之则低,所以依然采用等间距分类分为10级,距离现有学校最远的赋予新值10,最近的赋予新值1,最终得到重分类后的现有学校距离数据“reclassdistance2”。
(4)土地利用数据
“landuse”已经根据地类分好了适应性等级,直接利用就可以啦。
(5)适宜区分析
前面经过重分类后,4种适宜性影响因子都统一到相同的等级体系内,并且每个数据中那些被认为比较适宜的属性都被赋予了比较高的值,现在开始利用【栅格计算器】给这4种因子赋予不同的权重,然后合并数据以找到最适宜的学校选址位置,工具位置以及相关参数设置如下图所示:
shool1=“landuse”*0.15+“recalssslope”*0.15+“redistance”*0.4+“reclassdistance2”*0.3
经过简单的符号化和出图布局后,终于得到如下的新学校选址适宜性地图:
来源:https://blog.csdn.net/qq_43173805/article/details/119870116本文链接:https://ue4gis.com/blog/332.html
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